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아무소식지

아무!! 중국으로 진출

2019년의 첫 아무소식을 전하려고 합니다.     아무 드디어 돈 좀 버나? 아무가 그동안의 페어 참가를 통해 만난 바이들과의 지속적인 관계를 맺음으로써 중국의 Latt Liv와  3월 1일자로 계약을 체결하였습니다. 2년 계약기간 동안 목표한 수익을...

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게임업계의 캐릭터 키우기

국내 잘 나가는 게임업계사인 넷마블 엔씨소프트는 게임캐릭터의 인지도를 이용하거나 혹은 새로운 캐릭터 개발을 통해 신규사업에 뛰어들고 있습니다. 자사의 인기 게임 IP를 적극 활용 넷마블은 자사의 캐릭터인 ㅋㅋ(크크), 토리, 밥, 레옹으로 구성된 넷마블프렌즈...

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홍콩국제라이선싱쇼 2019 – amoo 참가

'홍콩국제라이선싱쇼 2019(Hong Kong International Licensing Show 2019)'는 12개국 388개사가 참가하는 아시아 1위 규모의 국제적인 행사입니다. 캐릭터 라이선스를 포함해 영화, 애니메이션, 디자인, 엔터테이먼트, 예술, 패션, 스포츠 등 각종 문화 콘텐츠 분야의...

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아무공간

가비아의 사무공간 한곳에 아무 공간을 마련했습니다. 그리고 작은 이벤트도 진행했습니다. 기존의 휴게공간 기능은 유지하되, 새로운 볼거리를 제공하여 잠시나마 가비아 직원들에게 즐거움을 드리고자 하였습니다.  원래는 앉을 공간들만 있고 볼거리는 없는 단순 휴식공간...

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인스타그램 아무

아무는 가비아 디자인실에서 일상업무에서 벗어나서 자유로운 생각과 표현을 하고자 하는 취지로 시작된 캐릭터 아닌 캐릭터입니다. 이러한 아무로 인스타그램을 틈틈이 운영하고 있습니다. 그럼 2018년에 올라온 아트워크들을 살짝 돌아볼까합니다. 2018년 동안 약...

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TOP Licensing Asia_2018. 5_ “AMOO”

TOP Licensing Asia_ May 2018 Vol.38 탑 라이센싱 아시아 잡지 5월호에 아무가 등장했습니다 :) "아무 아무아무 아무아무아무!" 아무것도 아니지만 아무거나 될 수 있는 amoo Nothing but can be anything 월간탑라이선싱아시아 잡지가 생소하신 분들도 있으실텐데요, 월간탑라이선싱아시아은 2002년...

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[AMOO] 아무 이모티콘 제작

가비아 디자인실에서 개발하고 키워나가고 있는 캐릭터'아무'의 이모티콘을 소개하고자 합니다. 아무를 간단히 소개하면, '아무것도 아니지만 아무거나 될 수 있는' 컨셉을 가지고, 형태나 칼라에 제한 없이 자유롭게 변형할 수 있다는 점이 가장 큰...

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THE 전시 – 아무를, 봄

봄은 어느새 성큼 다가왔고, 곧 벚꽃은 펴버릴 텐데 .. 아무래도 이번 봄도 글렀어요 봄이 싫은 사람들을 위한 전시  DDP 디자이너 갤러리샵에서 진행되는 THE 전시 <아무를, 봄> 1) 전시 기간: 2017년 3월 30일 - 2017년...

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[출장기]Hong Kong Toys Fair 2017

아무 개발 위해 아시아 최대규모의 홍콩 토이쇼에 다녀왔습니다. 전시: Hong Kong Toys & Fair 2017 장소: Hong Kong Convention and Exhibition Center 이번 출장의 목적과 내용은 홍콩 토이쇼 관람 , 디자인 제품, 시장 조사,...

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아무 in 서울 디자인 페스티벌 2016

  이미 예고(?)해드린바와 같이 지난 12월7~11일까지 코엑스에서 진행된 서울 디자인 페스티벌에 '아무'가 부스를 내고 참가했습니다. 그동안 우리끼리만 알콩달콩(?) 작업하던 프로젝트라 객관적인 대중의 반응도 궁금했었는데요.. 성과는.. '성공적' 이라고 할 수 있을 것 같습니다. 아무 부스를...

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캐릭터 – ‘아무탑’ 만들기!

사내 5층 빨간 계단 앞에 거대한  '아무탑'이 올려지고 있습니다. 아무것도 아닌 아무가 아무것도 아니였던 아무가 서로가 만나 거대한 탑을 만들어 냅니다. 돌탑에 돌을 쌓듯이 무언가를 기원하고 싶을 때 그냥 심심할 때 소원탑을 올려 주세요. 2016년 기원하고 바라는...

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캐릭터 – ‘아무’를 찾아주세요

‘아무’인형 찾기! 사내 곳곳에 숨겨진 아무 인형 찾느라 오늘 아침 다들 분주하셨죠? 색다른 방법으로 아무를 처음 만나는 기분들이 다들 어떠셨는지 궁금합니다.^^ 아무렇게 놓아도 되고, 던지면서 놀아도 되고, 방구석에 놓아도 되는 ‘아무’인형. 더 재미있는 ‘아무’인형의 사용방법이...

가비아 캐릭터 프로젝트- 아무때나 9주차

아무와 함께하는 크리스마스 일러스트 아무의 존재를 찾아 빠져나온 또 다른 아무 존재감을 들어내고 끊임없이 번식하는 아무 곡선을 탈피하고픈 아무와 모빌의 아무 슬픈날...

가비아 캐릭터 프로젝트- 아무때나 8주차

우연인지 두 사람의 디자이너가 아무를 바라보는 시선이 통했나 봅니다. 단춧구멍이 아무의 눈으로 변신하고 부드러운 목도리의 짜임새에서 따뜻하고 부드러워진 아무 입니다. 열정과 냉정 사이에서 요동치는 아무 아무의 본질이 되살아나는 듯한...

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가비아 캐릭터 프로젝트- 아무때나 6주차

안녕하세요! 가비아 디자인실입니다. 비가와도, 날씨가 추워져도 멈추지 않는 '아무때나' 여섯번째 시간입니다. 디자이너분들의 생각! 바로 살펴보겠습니다. 드디어 '아무'와 사람이 동일시되는 물아일체의 경지에 이르셨습니다. 한가로운 카페에서 추위를 녹이며 차 한잔을 할때 문득 주변 사람들이 '아무'가 된...

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가비아 캐릭터 프로젝트- 아무때나 5주차

안녕하세요! 가비아 디자인실입니다. 이번 주에도 팀원분들이 예술혼을 불태우셨습니다. 드로잉에 대한 리뷰는 월요일 오전회의시간에 상큼하게 진행되었습니다. 1 새로운 패턴의 아무들, 생활에 숨어있는 아무 2 순수한 아무의 우주 유영 곧 제품으로 출시되는 아무피규어 시리즈 중 세가지 아무들을 가벼운 색연필스케치로...

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가비아 캐릭터 프로젝트- 아무때나 4주차

안녕하세요. 가비아 디자인실입니다. 매주 자유롭게 시간을 내서 아무에 관련된 그림을 그려보는 시간 '아무 때나' 이번 주도 참신한 그림들이 사무실 게시판에 게시되었습니다.^^ 1 - 곡선에서 벗어나 직선으로 새롭게 표현된 아무와 다친 상처에서 흘러나오는 아무 2...

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가비아 캐릭터 프로젝트- 아무때나 2주차

  매주 진행 중인 "아무"때나 드로잉. 이번 주도 다들 개성 가득한 아무를 그려서 가비아 디자인실 게시판에 붙였습니다. 이번 주부터는 한 사람씩 돌아가면서 자신의 작품에 대해 써보기로 했는데요, 첫 번째 업로드로 제가 당첨! 진행했던 그림에 대해...